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REGLAMENTO. ESTILO DE JUEGO. HISTORIA. NORMAS BASICAS.

 
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Loteria Navidad 2008


Durant


HUAS Member
 

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Registrado: 19 Abr 2005

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Asunto: REGLAMENTO. ESTILO DE JUEGO. HISTORIA. NORMAS BASICAS.
Responder citando
Hola :

Aqui teneis el reglamento basico para cualquier partida que se realice bajo el amparo de la Federacion Española de Airsoft (F.E.A.)

Tambien os dejamos gran parte de la normativa especifica a seguir durante esta entrega de la CamelSpider 5 - Fifth Moon.

SaludoS

P.D. Iremos actualizando este hilo con las nuevas ideas que vayamos introduciendo en la partida.

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http://www.megaupload.com/?d=307VZ8HI

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RECOMENDACIONES SOBRE TRANSPORTE REPLICAS

La Guardia Civil tienen conocimiento celebración evento y sus características para tener en cuenta por las patrullas que puedan estar por la zona y ante posibles llamadas de particulares. Guardia Civil Castropol - 985-63-50-50

RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD EN EL TRANSPORTE DURANTE EL VIAJE:
Llevar las réplicas en el maletero del vehículo, no visibles desde el exterior del mismo, sin alimentar y con el cargador y pila quitado, dentro de su funda o similar, acompañadas de su factura correspondiente o documento acreditativo de tu tenencia, además del DNI del interesado.

Se recomienda no portar equipamientos ni uniformidades de las utilizadas en los juegos.

Si durante el trayecto de ida o vuelta fuese parado el vehículo por las autoridades se recomienda que sean informados en el acto de lo que se porta en el maletero y en qué consiste, para evitar actuaciones no deseadas de los Agentes por falta de información al respecto.

RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD EN DESTINO:
No hacer ostentación, exhibición ni utilización de las réplicas, equipaciones o uniformidades hasta no encontrarse dentro de la zona habilitada de juego para evitar posible alarma y confusión a las personas ajenas al evento.

Se prestará especial atención durante los preparativos y en los juegos a portar gafas protectoras homologadas en todo momento dentro de la zona de juego para evitar lesiones por manipulaciones incorrectas del material, intentando apuntar durante los preparativos hacia arriba o zona no peligrosa, pero no de modo incontrolado hacia el cuerpo, ya que en esos momentos las distancias son muy cortas.

En el improbable pero hipotético caso de que alguna persona fuese vista por la zona de juego ajena al mismo, por quien lo observe se pasará aviso inmediato por los canales correspondientes a las unidades en juego y organización para conocimiento y parada del juego si fuese preciso para evitar posibles daños a personas, se tendrá en cuenta que la preservación del medio ambiente es fundamental para no producir daños innecesarios al entorno, sus seres vivos, fauna o flora.

Dentro de los vehículos no dejar cosas de valor visibles desde el exterior y valorar en cada caso donde dejar dichos efectos, si dentro de los vehículos o en las tiendas de campaña en su caso para evitar pérdidas de las que la organización no se hace responsable.

Se recomienda no portar durante el juego llaves de vehículos, dinero, documentos o cualquier efecto que por lógica sea mejor dejarlo en sitio seguro que extraviarlo en una zona de casi imposible localización en caso de pérdida, si se prefiere llevarlo encima asegurarlo lo mejor posible.

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FPS. DISTANCIAS DE SEGURIDAD.

Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC BIO de 6mm.
Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC BIO o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas ni las explosivas.

1. Réplicas de pistolas:
Velocidad máxima 330 FPS.

2. Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles:
Velocidad máxima 350 FPS.

3. Réplicas de ametralladoras de apoyo:
Velocidad máxima 400 FPS.

4. Réplicas semiautomáticas de francotirador:
Velocidad máxima 450 FPS.

5. Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo:
Velocidad máxima 550 FPS.

Todas las replicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up al mínimo.
Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) se recomienda llevar una réplica secundaria de 1ª categoría, que permita disparar a distancias reducidas.
La medición de réplicas se efectuará el viernes en la tarde/noche a una hora aún por determinar. Una vez comience, se ruega la máxima celeridad para presentarse a pasar el crono en el lugar establecido al respecto. Colabora con la organización para que este trámite sea lo mas rápido posible.
Todas las réplicas que estén dentro de los parámetros establecidos por la organización y sean aptas para el juego serán marcadas con un precinto para que no puedan ser manipuladas posteriormente. Las réplicas de las marcas SYSTEMA, ICS y del tipo SOPMOD, aparte de este precinto, llevarán otro de tipo brida por su facilidad de cambio de configuración.
Para los jugadores que lleguen mas tarde y vayan en la segunda inserción, habrá un miembro de la organización que les medirá y precintará sus réplicas siempre antes de que sean insertados en la operación.
Se ruega que se vele por la integridad de este precinto ya que la organización podrá hacer controles de FPS y revisión de precintos en cualquier momento de la partida o ante posibles reclamaciones de otros jugadores. Cualquier réplica con el precinto roto será medida inmediatamente. Se ruega que si accidentalmente se rompe este precinto se comunique a la organización de forma inmediata para su solución.
En el caso de encontrar alguna réplica manipulada posteriormente a su medición, su propietario o portador será expulsado de la partida.


Las distancias mínimas de seguridad son las siguientes:
- Hasta 350 FPS: 5 metros.
- De 351 a 400 FPS: 15 metros.
- De 401 a 450 FPS: 20 metros.
- De 451 a 550 FPS: 30 metros.

El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.


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NORMAS Y DATOS SOBRE EL TERRENO DE JUEGO
- El Monte Pousadoiro es una forestal perteneciente al Concejo de Castropol, de aproximadamente 1350 Ha cuadradas.
- En la CS5 usaremos el 95% del terreno.

- Esta prohibido hacer fuego, si fumas, apaga bien la colilla y guardatela en el bolsillo hasta que encuentres una papelera para tirarla.
- Esta prohibido verter cualquier tipo de basura o desperdicio.
- El respeto hacia la fauna y flora del terreno ha de ser exquisito.
- Esta prohibido cualquier tipo de artefacto pirotécnico (petardos) o que pueda originar una llama (botes de humo, bengalas, petardos, etc).

LIMITES DEL CAMPO:
Son los señalados en el plano que se entregará a cada jugador.
No podrán sobrepasarse en ningún caso.

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MULTIHERRAMIENTAS, CUCHILLOS, NAVAJAS, ETC.
- Se recomienda llevar una multiherramienta o similar por si surge cualquier problema con la replica en el campo.

- También se recomienda una navaja o cubiertos de campaña para poder dar buena cuenta de la comida de campaña del sábado.

- No se permiten machetes, cuchillos de monte o bayonetas excepto dummies. Solo se permitirá una navaja de campo para la comida.

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OTRAS RECOMENDACIONES Y CONSEJOS
- El juego no se detendrá para comer.
- Queda prohibido disparar a los vehículos (cualquiera) que estén en el terreno de juego. Tampoco está permitido usarlos como parapeto.
- La decisión de un juez es irrevocable. Se respetuoso con los demás participantes y retírate del campo sin malos modos, tacos o aspavientos innecesarios.


RECOMENDACIONES:
- Caminar con precaución para evitar accidentes, torceduras, esguinces y caías. Recuerda que estas en una montaña.
- Precaución con la fauna (víboras, alacranes, arañas, etc).
- La extensión del terreno exige dosificar fuerzas y un uso eficaz de las comunicaciones por radio.
- Octubre ya no es verano, el terreno esta a una altitud considerable, por tanto os recomendamos llevar alguna prenda de abrigo. Tambien se recomienda llevar un poncho para paliar posibles inclemencias meteorologicas.
- Aunque se os proporcione agua para la partida, es recomendable llevar de sobra, asi como alimentos que contengan muchos carbohidratos, tipo chocolatinas, frutos secos, tabletas energeticas, etc. Debido a la duracion del evento, existiran varios puntos de refresco donde podreis coger agua extra, zumos y barritas energeticas. En estos puntos habra ademas zonas seguras de descanso, bajo bandera de la ONU.
- Si durante el desarrollo de los juegos teneis dudas, surge cualquier problema y para facilitar la comunicacion con la Organizacion, debereis seguir el protocolo de comunicaciones, que pasa por comunicarselo a vuestro Jefe de Compañia, para que este a su vez lo ponga en conocimiento de la organizacion.
- Recomendable protegerse con repelente de insectos.

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CONOCIENDO AL ENEMIGO

GENERAL HARAMA :
William S. Harama, nacido el 20 de enero de 1965, educado en el seno de una familia tradicional, fue enviado siendo niño a una escuela militar en Georgia. Harama regreso a los 20 años a Perloria, ingresando en la Academia militar de Evolve, alcanzando el grado de teniente. Posteriormente cursó estudios de postgrado en la escuela militar de Sandhurst.

A su regreso a Perloria, se afilió al partido libre de Perloria, alcanzando un escaño como parlamentario en el año 2000.

En el año 2005 alcanzó la Presidencia de la nación, autonombrándose General. Ha procedido a la reforma integral de las instituciones del país, eliminando cualquier vestigio de régimen democrático de su territorio. Líder autoritario por un lado y revolucionario que ha erradicado el analfabetismo y el hambre de su país, incrementando la renta per cápita en 200$ en tan solo 3 años.

Personaje respetado y temido tanto en su país como en el ámbito internacional, ha vulnerado en repetidas ocasiones las resoluciones de naciones unidas sobre armamento. No obstante las riquezas naturales de Perloria y su racional explotación son la principal arma frente a sus adversarios.

En octubre de 2008 fue alcanzado por un comando errante de Stainer que casi lo postra en una silla de ruedas. Desde entonces dirige la Peninsula de Perloria con increible dureza, usando la represion y el bloqueo mediatico como pilares principales de su mandato.


DOCTOR STAINER :
Peter Boyle Stainer, nacido en Lambert el 12 de marzo de 1970. Hijo de un adinerado magnate de la industria minera. Licenciado en medicina y doctor en Ginecología por la universidad de Perloria. Desde muy joven se involucró en las actividades del partido demócrata de Perloria, alcanzando la Secretaría General para las elecciones del año 2005.

Tras su derrota en las elecciones, abandonó la política, retomando los negocios familiares. El descubrimiento en el año 2007 de unos nuevos yacimientos en la región de Pousadorio, y el intento de nacionalización de los mismos por arte de Harama ha provocado el regreso del Dr. Stainer a la vida pública.

En junio de 2008 Stainer ha firmado un convenio de colaboración con la corporación Rodhesia, por el cual Rodhesia se compromete a derrocar del poder al General Harama, restaurar un sistema democrático a cambio de ciertas concesiones en la explotación de minerales y diamantes en la zona de Pousadoiro.

Y casi lo consigue gracias a uno de sus comando infiltrados durante la OP. Invasion. Esto le ha dado fuerza y financiacion (extranjera) para disponer de una legion de mercenarios y contratistas con la que lanzar la estocada definitiva hacia Harama y sus seguidores.

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JUECES Y ARBITROS

JUECES DE LA ORGANIZACION (HUAS)
- Durante el desarrollo de la operacion del sabado, habra Jueces (de la organizacion del evento) identificados con un chaleco reflectante donde se podra leer claramente "ORGANIZACION".
- Estos mismos Jueces, podran aconsejar a los jugadores sobre determinados aspectos del juego o indicarles los pasos a seguir para desarrollar p.ej. una patrulla o la toma de un objetivo concreto.
- Podreis dirigiros a ellos para consultar cualquier duda que tengais durante el juego.

ARBITROS DE LA F.E.A.
- Cada Asociacion perteneciente a la Federacion Española de Airsoft que asista al evento proporcionara una labor de control adicional por medio de los arbitros titulados que pertenezcan a dicha Asociacion.
- Estos arbitros no llevaran ninguna identificacion visible e iran integrados en las Compañias como cualquier otro jugador del evento.
- En caso de tener que recriminar o amonestar a otro jugador por una accion determinada, podran identificarse mediante su "Tarjeta de Jugador" que llevara una mencion a su titulo.

Las decisiones tomadas tanto por los Jueces como por los Arbitros, son inapelables y tendran que ser cumplidas de forma inmediata y a raja-tabla. En caso de no hacerlo, las consecuencias seran desagradables para los infractores.

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CANALES DE RADIO
- Tropas del General Harama - 5, 6 y 7 (con subtonos)
- Contratistas del Doctor Stainer - 1, 2 y 3 (con subtonos)
- Canal para hablar con la organización - 4
- Reservado para la organización - 8

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UNIFORMIDAD
Para que tengais tiempo de sobra y asi podais meteros de lleno en el rol a desempeñar durante la partida, os proponemos las uniformidades pensadas para cada bando.

- CORPORACION RODHESIA - STAINER
Pantalones multibolsos tipo 5.1 en color TAN, NEGRO, OD. Tambien Jeans o Tejanos (vaqueros).
Camisa, Polo o Jersey NEGRO, GRIS, AZUL OSCURO.
Chaleco tactico (no importa el color) y gorra o bonnie hat.
"No podran llevar ningun tipo de camuflaje (woodland, tiger, marpat, desert, acu y similares), excepto como dijimos arriba, el chaleco.
Lo ideal seria que cada Compañia fuera lo mas igualada posible.

- TROPAS REGULARES DEL GENERAL HARAMA
Uniforme completo de camuflaje, chaleco tactico, gorra, bonnie hat o casco.
Camuflajes permitidos (Woodland, Tiger, DPM Woodland, AUSCAM, ACU, Multicam, Marpat Woodland) y el resto de las tonalidades de verde.
No podran llevar uniformes NEGROS o TIPO DESIERTO.

- No está permitido el uso de trajes Guillie para ninguno de los 2 bandos.

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MUNICION
- Para este evento, la municion sera sumistrada por los organizadores del mismo y distribuida de la siguiente manera. Recordaros que se trata de municion BIO de 0,20 grs. Para los sniper estamos buscando municion BIO de mas gramaje e identica calidad.
- Fusileros => Replica Primaria : 240 BBs // Secundaria : 20 BBs
- Apoyo => Replica Primaria : 400 BBs // Secundaria : 20 BBs
- Sniper => Replica Primaria : 50 BBs // Secundaria : 100 BBs

Existiran puntos u objetivos durante el juego para conseguir municion extra. No demasiada.

Por esta limitacion de municion y la duracion de la operacion, os recomendamos actuar con cautela y usando la cabeza. Las comunicaciones han de ser impecables entre las distintas Compañias. Aqui no vale hacerse el "Rambo".

Si algun jugador fuera sorprendido usando municion diferente a la referida, sera expulsado de la operacion.

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ORGANIZACION DE LOS EJERCITOS.
Tanto los efectivos de Harama como los de Stainer estaran divididos de la siguiente manera :

- El mando supremo del ejercito (General) con su Guardia Personal (4 efectivos)
- 8 Compañias (ALFA, BRAVO, CHARLIE, DELTA, EASY, FOX, HOTEL Y GOLD)
- Cada Compañia compuesta por 15 efectivos (1 Jefe de Compañia, 2 Jefes de Peloton, 12 Soldados)
- En cada Compañia debera haber exclusivamente las siguientes figuras : 1 Sanitario, 1 Soldado Apoyo (minimi, m60, etc), 1 Soldado Sniper. Las 12 figuras restantes seran Soldados Fusileros (m4, ak, g36, mp5, etc)


NOTA:
Aquel efectivo que haga tareas de Spotter o binomio de Sniper solo podrá llevar armamento propio de fusilero con réplica de asalto o similar limitada a 350 fps.
Asimismo, si en una compañía no hay soldados con funciones de apoyo o sniper se podrán usar estos efectivos como fusileros con su respectiva dotación de munición y límite de fps.
Cada efectivo solo podrá llevar las réplicas propias de su rol, el Sniper solo réplicas de este tipo (Barret, L96, M24, etc) y el de apoyo solo réplicas de apoyo (M249, M60, etc).
No se considerarán réplicas válidas para sniper las réplicas con capacidad de disparar ráfagas.

Los integrantes de las Compañias son asignados por la organizacion del evento. En los distintos foros de cada bando habilitados al efecto, podreis distribuir los puestos a vuestra discreccion, siguiendo el modelo fijado.

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RESPAWN, SANITARIOS Y PRISIONEROS

RESPAWN :
- No existe. Cuando agoteis las 8 VIDAS que os asigna la organizacion (mas que suficientes para un evento de este tipo, reiterando lo dicho mas arriba, de usar la cabeza y los recursos a vuestro alcance) pasareis directamente a la zona de extraccion.

SANITARIOS :
- Cada sanitario solo podra curar a los miembros de su Compañia, el como lo hara, se os explicara el mismo dia de la partida (durante el briefing antes de la insercion).
- Al sanitario, es al unico que puede curar el sanitario de otra Compañia.
- Cuando un sanitario esta curando a un herido, desplegara un banderin o similar (lo estamos mirando) y no podran ser atacados mientras realiza la cura.

NORMATIVA RESPECTO A LOS PRISIONEROS

Un jugador puede ser hecho prisionero de diferentes maneras :

- Por muerte silenciosa.
- Si le hieren y es sobrepasado por el bando enemigo. Le será descontada una "vida"
- Si es capturado sin ser herido.

En estos casos los prisioneros serán escoltados y entregados a la organización. Se premiara a los captores con algun tipo de recompensa en BBs. Los prisioneros será enviados a su base para que recomiencen el juego desde allí.

-No está permitido "ejecutar" al prisionero
-No están permitidas las fugas.
.No está permitido estorbar a los captores en posibles combates. En este caso, el prisionero levantará las manos para indicar su estado y se colocará donde no moleste.
-El prisionero NO puede ser usado como escudo.
-NO se le podran quitar al prisionero las BBs que lleve encima ni los cargadores, ni se le podra cachear.
-Los prisioneros pueden ser liberados abatiendo o capturando a sus captores (estos pueden ser atacados durante el traslado del prisionero a un juez) antes de que sean entregados a la organización. Una vez entregados ya no será posible su liberación. El prisionero no puede tomar parte activa de ninguna manera en su liberación.
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ESTILO DE JUEGO
Desde que hace 4 años, empezamos a aunar esfuerzos, para superar año tras año los retos que nos supone cada nueva edicion de la CamelSpider siempre nos habia rondado la cabeza, la idea, de llegar a hacer algun dia, una operacion muy proxima al modelo de juego conocido como MILSIM. Esperamos que este año sea el esperado y podamos estar a la altura de las expectativas.

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¡¡¡¡ ATENCION !!!!
SI VULNERAS O INCUMPLES ESTAS NORMAS, O MUESTRAS UN COMPORTAMIENTO NOCIVO HACIA EL RESTO DE JUGADORES CONSIDÉRATE EXPULSADO DE LA PARTIDA JUNTO CON TU JEFE DE COMPAÑIA (2 HORAS). SI REITERAS ESTA ACTITUD U OTRO MIEMBRO DE TU COMPAÑIA LO HACE, SERA EXPLUSADA TU COMPAÑIA ENTERA (15 EFECTIVOS) DURANTE EL RESTO DE LA PARTIDA

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"Joder !!!! menuda panda de maricones estais hechos...... vais a convertiros en tiranosaurios sexuales" BLAIN - Predator - Flying To Hell
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Ultima edición por Durant el Lun Oct 05, 2009 6:24 pm, editado 1 vez
MensajeMar Jun 30, 2009 11:47 pm
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Maddox

HUAS Member
 

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Mensajes: 1518

Asunto:
Responder citando
ANEXO UNIFORMIDAD.

- LOS TRAJES GHILLIE DE FRANCOTIRADOR NO ESTAN PERMITIDOS PARA
NINGUNO DE LOS DOS BANDOS.
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MensajeMar Jul 28, 2009 11:07 pm
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erfedex

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Mensajes: 14

Asunto:
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una duda respecto al tema de los guillies, al prohibir los guillies, tambien estaran prohibidos los yeti suit?


PD: para el que no sepa lo que es un yeti suit, es una prenda preparada para colocar hierbas del entorno con el fin de hacerse un un arbusto literalmente, pongo una foto para mejor entendimiento
http://media.photobucket.com/image/6mm%20hunters/lownorther/2006_09106dayenduroevent0009.jpg




un saludo
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MensajeMie Jul 29, 2009 6:35 am
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Milio_HUA

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Asunto:
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La prihibición de los Ghillies no afecta a los Yeti Suit. Ya está posteado en la normativa al respecto.
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Todos los juegos de futbol gratis!
MensajeMar Ago 04, 2009 12:47 am
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Milio_HUA

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Asunto:
Responder citando
Modificación en la normativa:

La medición de réplicas se efectuará el viernes en la tarde/noche a una hora aún por determinar. Una vez comience, se ruega la máxima celeridad para presentarse a pasar el crono en el lugar establecido al respecto. Colabora con la organización para que este trámite sea lo mas rápido posible.
Todas las réplicas que estén dentro de los parámetros establecidos por la organización y sean aptas para el juego serán marcadas con un precinto para que no puedan ser manipuladas posteriormente. Las réplicas de las marcas SYSTEMA, ICS y del tipo SOPMOD, aparte de este precinto, llevarán otro de tipo brida por su facilidad de cambio de configuración.
Para los jugadores que lleguen mas tarde y vayan en la segunda inserción, habrá un miembro de la organización que les medirá y precintará sus réplicas siempre antes de que sean insertados en la operación.
Se ruega que se vele por la integridad de este precinto ya que la organización podrá hacer controles de FPS y revisión de precintos en cualquier momento de la partida o ante posibles reclamaciones de otros jugadores. Cualquier réplica con el precinto roto será medida inmediatamente. Se ruega que si accidentalmente se rompe este precinto se comunique a la organización de forma inmediata para su solución.
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MensajeMar Ago 11, 2009 12:33 am
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emergrin

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Mensajes: 2

Asunto:
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Hola:

Una pregunta acerca del paso de crono y las horas de inserción. Os cuento mi caso/pregunta y vosotros me decís como debo proceder.

Un amigo y un servidor venimos desde Madrid y hasta el camping son como 7 horas (en realidad serán como 8/9 dadas las paradas/atascos/velocidad media) por lo que nuestra hora de llegada esta rondando las 19:00-00:00.

Dado que nos gustaría jugar desde la primera inserción y que es la primera vez que vamos (por lo que no conocemos a nadie): ¿Sería posible pasar crono el viernes a esas horas o tendríamos que conformarnos con pasar el crono en la segunda inserción?

Entiendo los posibles problemas de organización que supone tener el crono abierto el viernes hasta tarde, pasarlo o bien en la segunda inserción o antes de las dos... por eso nos ponemos a vuestra disposición para ajustarnos a lo que mejor os venga y facilitar las cosas.

Muchas gracias y perdonarme si no es lugar para esta duda/pregunta.
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Jugamos a Mini Golf?
MensajeMar Ago 11, 2009 7:24 am
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Milio_HUA

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Asunto:
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Estaremos pasando crono probablemente desde las 20.00 aprox. hasta que acabemos con todo el personal presente, será por lo menos hasta las 23.00 aprox, ya sabes que esto lleva su tiempo y en esta edición serán muchísimos los jugadores Pero como estaremos por allí, no habrá problema en pasárselo a los rezagados que sean por motivos como el tuyo pero hasta cierta hora, que hay que madrugar mucho. Caso de que llegues mas tarde, búscanos con tiempo antes de la primera inserción y no habrá problema en pasártelo.
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Juega al Euromillon desde casa.
MensajeMar Ago 11, 2009 2:19 pm
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